大家是新人的時候都是差不多的,都是在被人虐中成長,被越「變態」的虐,你就越能學習到新的東西,在無數次的被人爆頭加爆菊,乃至被人「群毆」,「凌辱」。。。。。。但是被人虐了,不是任人魚肉,而是要注意看,敵人是在哪裡殺了自己的,是怎麼殺了自己的,敵人是怎樣衝鋒,又是怎麼穿插跑動的,又是怎樣摸到自己背後的。。。
新手開始要學習的就是熟練掌握地圖,學會不停的奔跑和翻滾,並找到一把屬於自己,用的最順手的武器。能夠掌握這3點,說明孺子可教,絕非朽木不可雕。
遊戲的樂趣其實並不單是殺了多少人,還包括了從別人那裡學習到新的技術,或者自己靈機一動領悟到新的技巧,在不斷的學習和成長中,從開始的KD比值是1:10或者是更可怕的數字(KD比值是自己殺一個人和被人殺的次數比),到有一天你發現,KD比值已經基本持平了,那麼,恭喜你,說明你已經開始習慣《終極使命》了。
射擊類遊戲其實對普通玩家要求最高的是心態。
心態越好,人會越性感,不對,是越興奮,注意力高度集中,大腦反應越快,觀察力越強,跑動意識會越好,槍法越準,手指越靈活,經常會超常發揮,打出自己都忍不住一笑的「神奇好槍」。特別是腎上腺素大量分泌的時候,這種情況尤為明顯。我有一天心情特別好,打出了一局殺60+,自己只死5次的好成績。開鏡甩狙,怎麼甩怎麼爆頭,被人說是外G,心裡那個美呀。
相反,如果因為一時的發揮不好,不爽或者生氣,那成績只會越打越差,因為人在生氣的時候,注意力只集中在嘴裡和心裡的「三字經」,大腦變的遲鈍,觀察力基本沒有,反應低下,槍法變差,手指變硬,平時跑動翻滾,變成了走動。平時能輕鬆命中的目標變得好像一個不倒翁,感覺他一直不停的在左右搖擺,怎麼打都是差之毫釐。平時技術不如自己的敵人也可以輕鬆把自己放倒,越不爽,就死的越多次,越死就越急躁,到最後演變成場場都被人虐。
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