終極使命
遊戲下載 工具下載 公會入駐 我要投稿
專區首頁 新手專題 戰術分析 技巧分享 心得分享 影片中心 進入論壇
當前位置:終極使命遊戲專區 >> 編輯推薦 >> 正文
擊潰要略——論佔領模式的攻與守
發佈時間:2012年04月20日 14:41:57    作者:開心遊戲網    人氣:6057    進入討論區

    此文是本人在官方徵集占地之王模式攻略時的投稿,但由於佔地之王人氣不高,那活動參與者也是寥寥,在下不忍自己的心血被束之高閣,轉至此處,留待有心人多加品評。另:大家都說字數太多,我就把廢話刪掉了,並且將我認為較為成熟的東西用紅色標記了。木有耐心者可先瀏覽紅色字體,若你覺得不錯,回過頭來再細讀好了。      在新的佔領模式中,若想獲得勝利,是必須有部分人員作為前鋒壓上的,這些敢死隊必須圍繞著資源點進行游擊,伺機佔領資源點,槍法和意識缺一不可,可以說,是取得勝利的關鍵。下面分別從戰略層面和戰術層面來解說佔領模式的要點。

一、戰略層面

    作為佔領模式的核心,資源點的爭奪是相當激烈的。若是在混戰房間中,資源點周圍的敵人關聯甚少,搶占並不困難。但當你碰到一群有組織的禽獸的時候,資源點的佔領就需要一定策略了。

   首先,每局的第一個資源點都是在地圖的中線上,雙方抵達距離基本一致,若想爭奪第一資源點,就得多個成員輕裝上陣,快速抵達資源點。若對方抵達資源點的人數較少,可以嘗試利用煙霧和手雷掩護隊友,強行佔領資源點。若對方與我方同時抵達的人數相差無幾,則不要冒然佔領,一旦我方同時出現大批傷亡,對方將輕易獲得此資源點的控制權。若對方人數更多,則可以對圈內的人員點射,並伺機破壞其占領,並等待援軍的到達。    著重說說此後的資源點攻占的要領。因為資源點的位置是在數個候選位置中隨機分配的,兼顧對稱性,所以我暫不說某一點的具體攻占方式了,只列舉幾個攻占策略。    策略一:霧裡看花。兩顆煙霧彈丟在資源點敵方方向,靠煙霧的掩護,散彈槍前插,後面跟上幾個輕裝上陣的傢伙在圈子裡翻滾,直至佔領。缺點是碰到高爆物就歇菜了。    策略二:步步為營。首先要確保資源點不是被對方佔領中,這一點可以在手雷或RPG等物掩護下翻入資源點來實現。在確定對方不會抽取資源點的情況下一個掩體一個掩體的爭奪,直至資源點在我方完全控制之下。這樣做的好處是,你方獲得資源點後,敵方很難快速攻下,但耗時太多,對團隊的配合要求也頗高,一般只出現在兩方水平相差無幾的情況下,位置相對固定的情況下,也很容易被對手找出破綻。    策略三:深入敵後。這個不需要解釋了,我玩的時候好多人都用這個辦法,一個人孤軍迂迴敵後,在敵後清理掉關鍵點後,隊友搶占資源點就很容易了。不過缺點是通往敵後的路實在不短,期間被發現就很難繼續實施該戰術,恩,同一種招式第二次使用對聖鬥士就木有威脅燎。    策略四:瘋狂前插。輕裝上陣,利用一個人單槍速度快的優勢,在多顆煙霧的掩護下,由正面突入敵人的防線,縱深進入敵後,在後方將敵人的防線扯碎,同時隊友伺機而動,控制資源點應該不難。缺點是,碰到8V8這種房間,敵人老家的火力可能會更加恐怖。    策略五:群狼突襲。利用單噴的近戰優勢,以煙霧及手雷掩護多個手持噴子的隊友突然襲擊資源點周邊的敵人,並佔領資源點。本策略對團隊要求很高,不大適合野戰組隊的玩家。要點是逐步換裝,突然襲擊,迅速 ​​就位。策略大致也就是上文這三句話:逐步換裝是指當前武器沒有散彈槍的隊員在選擇有散彈槍的套裝後,逐個前探,盡量在死前多探取對方的位置所在,重生後少待片刻,待得換裝完畢,再一同衝殺,在此期間,尚存活的隊友要保持對資源點的壓制;突然襲擊就很簡單了,這部分攜帶散彈槍的餓狼將成為近點敵人的噩夢,同時被3把散彈槍指著,如何能逃出生天?最後一點迅速就位,最為重要,沒有做好此點,你辛苦得來的資源點,轉眼就會再度易手。這裡的就位不是指你到達什麼地方了,而是要求在進攻中喪生的玩家要換回你原本持有的武器,並迅速參與布防,而隊伍中原本的噴子玩家也可以適當的更換武器防止對方的反撲,同樣,在這個過程中,換裝也要逐步進行,不可急於一時。該方法若想成功實施頗耗時間,僅供高素質隊伍做備用戰術。    奪取資源點的方式大致就說這些,需要提醒大家一句,多人一同佔領資源點時,平衡點會移動的更快,佔領所需時間更短,就是說佔領資源點的速度和占領區我方人數是成正相關的    還有一點,在佔地之王模式下,擊殺對方是不計算生涯的,諸位擊倒對方後,若對方陳屍位置並不好,不若就將其擱置任其自生自滅,這樣,此人的重生時間將大大延長,對己方是很有利的,即便是敵方有人將其救治,此人的彈藥多半也不如重生後那般充足。諸位搶菜的以後也別在佔地模式下專找重傷號下手了,只有新手才喜歡這麼幹。

 

   接下來,說一下搶占資源點後的防禦工作。

    作為一款TPS遊戲,通常情況下,單獨一個人的能力並不能帶領隊伍走向勝利,想要在佔地之王模式下獲勝,必須組織好隊伍的防禦層次,以水壩來舉例的話,需要有三條明確的防線:
    一、以當前資源點為圓心,1-2圈掩體內為突擊手的活動範圍,可稱之為內圈,突擊手的最佳武器配置為一桿突擊步槍(如AK或M4)加上一把散彈槍(870),對自己槍法有信心的話,只用步槍也可以,一顆破片或高爆手雷會是你殺人奪地的利器。
    二、內圈外1-2掩體距離內是一道呈弧形的防線,需要安排1-3名槍法不錯的傢伙在此據守,其目的是將對手壓制在資源點之後,除了突擊步槍外還可以裝備一挺輕機槍,用於火力壓制,或者裝備散彈槍作為後備突擊手,投擲武器建議選擇煙霧彈,可以在突擊手沒有好機會搶占資源點時為其掩護,此為中圈。
    三、在這道防線之後,還可以安排最多一人居於相對安全,視野又好的位置進行觀察及控制,如果你沒有禽獸般的狙擊能力,就盡量使用步槍,此位置著重觀察全場形式,防止對方進行長途奔襲戰略的同時對對方進行精確打擊,建議攜帶雙步槍,由於遠離交火點無法補充彈藥,所以除非你的槍法逆天,否則在你死亡之前,很容易將一把槍的備彈打空。此為外圈。

    在下將這種依托資源點劃分三圈範圍的模式稱為同心圓式,應該是比較初級的防守模式了。在同心圓式防守方案中,各隊員的位置需要靈活變動,並非內圈的人就不能出去防守外圈,畢竟這只是一般情況。不建議設置專職的狙擊手,畢竟,若是雙方實力相差不多的情況下,狙擊手是很難擊中飛速旋轉的小腦瓜的,這樣對團隊的幫助也及不上一桿在中距離的步槍。在攻占資源點時,同心圓同樣可以作為步步為營的基本陣型。下為同心圓式防守的例圖,防守目標為3號資源點。
   二、戰術層面

    本篇內容是建立在第一部分的基礎上的,將從細節上詳細介紹如何更好的進行小範圍的攻守。    首先,在混戰房中,你可以一人身兼數職,因為雙方可能都有一些新手。但在一個團隊中,沒有嚴格貫徹的戰術,在遇到高水平的隊伍時,很可能將大敗虧輸,所以在團隊對抗中,要明確自己的定位:對精確射擊有心得的,可以嘗試遠距離打擊,SVD/AUG和AK/M4/SCAR-L是你的標配(QBZ95目前僅少數人持有,就不列明了;同樣,FAMAS使用純熟也可以很強悍,但畢竟尚屬非主流行列,暫不列舉),第二套裝可以是步槍與M870的組合,或單獨一把M870/AUG(或其他步槍),以配合上文所述的一些戰術需要,手雷或閃光在遠距離上很難投擲精確,不若選擇煙霧彈以便戰術需要。善於中距離點射和跑位的,可以嘗試單步槍或步槍+散彈槍的組合,第二套裝最好僅背一把AK/M4/SCAR-L,以適應首局搶點或其他一些戰術需求,遠近皆宜是你的優勢,手雷或是煙霧彈應該很合你的心意。而善於翻滾與近身纏鬥的,不妨單背散彈以增加靈活度,第二套裝可以嘗試多帶一把步槍,這樣近處可以用M870威懾對方,遠了還可以用精確的步槍射擊壓制對方,在步步為營的情況下,步槍將更有威懾力,至於投擲物,可以用煙霧彈作為掩護,若投擲精確的話,震撼彈也是不錯的選擇。由於新的規則生效,擊斃對方有時並不能對戰局有多大幫助,所以不妨將手雷棄之,換用煙霧彈或震撼彈乃至閃光彈,給對方造成的麻煩必然會大於手雷。    進攻方面,太死板的戰術是不適合的,畢竟這個遊戲由於動作元素的融入,變數很多,需要注意的是只有使對方在同一時刻有兩人以上還未復活或還未就位時,才是比較安全的佔領時機,或者將對方壓製到距離資源點較遠的位置,不過這個條件實現起來相當困難。同理,如前所述,各圖中進攻1號資源點時,即便你手持單槍先於對方抵達資源點,在雙方隊員都沒有傷亡的情況下,最好不要直接去佔領,一般初始資源點的視野都很好,同樣也有很多位置都可以看得見該點,在你佔領時,很容易被對方撂倒,當己方減員超過2人時,就是敵方最好的搶占資源點的時機。    在敵方佔領資源點時,切勿急著搶回,可以由3-4人在視野好的地方看好資源點,再由1-2人翻滾到資源點進行破壞,這時候,手雷也許能起一定支援作用,不過想來正式對戰時,是需要開啟友傷選項的,注意點別把自己隊友送上西天。只要將對方佔領的資源點破壞,並火力壓制令其無法重新佔領並持續獲得分數,待得複活的隊友就位後,就可以慢慢蠶食他們。    地圖武器有時可以收到奇效,若有餘力,不妨多多拾取,即便我方不很需要,也不可留給對方。    進攻方式就說這麼多,我一人之力辦法有限,這裡拋磚引玉,希望廣大玩家多多發掘,讓佔地之王的玩法更加多樣化。接下來,我們來看看小範圍防守該注意些什麼,大致也都是基於上述的同心圓防守方式,只是具體化一些,由於戰場上形勢瞬息萬變,我不可能一一列舉,且挑幾個簡要的來說。
    先來看雪山基地,初始資源點的防守(假設我方出生點在右側,本部分圖片皆如此),可如下圖所示布防,當然,這只是一個可行方案,諸位遇到具體情況可自行調整。在完全佔領資源點後,圖中a,b兩名隊員進入中間庫房,兩人的視野分別以黃色和紅色來表示,可以看到,雙方基本可以將庫房及兩側大門照顧到,而C的位置則補充了對面窗口及上方正門的火力。e的存在使得對方從中路通過需要付出不小的代價,d則更像一名游擊隊員,可以視對方的戰術來調整自己的位置——若對方著重攻擊上方路線,則d隊員可以到C隊員身後進行補防,在己方4號資源點前進行游擊,同時c隊員可以選擇翻入庫房(當然,在此之前要保證對方窗下沒有敵人或無法對你進行瞄準),在a隊員前方對上方的大門進行壓制;若對方著重進攻下方AT-4的所在,d,e兩名隊員足以對敵方隊員造成致命性打擊,a隊員只需要避免對方抄後路便可,c隊員可適當回到庫房的右下角處,那兩處石頭掩體即可以防止敵方包夾,也可以對敵人進行遠程打擊。


    下圖為對我方4號資源點的防守例圖,由於是近我方出生點,所以重要的是換傷——就是盡量做到以命換命,即便雙方同時倒地,你出生後也要比他少十餘秒抵達目的地。所以,一定要做到補槍及時。可以空餘出一個人外圍游擊,抽冷子偷襲一番或與對方爭奪高爆物品,在搶AT-4的時候即便逼對方同歸於盡也很劃得來。
 
    下面這張圖中,我方對敵方4號資源點的壓制性防守,實現這個戰術需要對敵方整體性壓制,在雙方實力相差無幾時較難實現,屆時可選擇游擊戰術,2人一組蠶食對方外圍後,步步為營佔領該地區。需要注意的是地圖下方的通路較難防守,對d,e隊員槍法要求較高。



    接下來是航天基地中,第一個資源點的防守方法。b隊員防守的方向為敵方2號資源點的方向,c隊員則隨時注意兩側動向,d隊員需要防止對方衝下來,e則游擊,必要時可迂迴至敵方3號資源點附近,這樣還可兼顧可能刷新的資源點的搶先佔領。
 
    我方對敵方2號資源點的壓制性防守,同樣的,攻占距離對方出生點較近的資源點時,需要不段破壞其占領,併兩兩一組蠶食對方外圍成員,此圖路徑較窄,最後可利用煙霧彈佔領該地區。在佔領達成後,可如下圖進行布防,需要注意的是e隊員的職責是防止對方走下路,並兼顧支援a隊員,一旦對方多人經由下路突破,則c,d隊員需要及時補防中路,阻截對方。
 


    下面是叢林廢墟3號資源點收縮式防守可選方案,此處若能佔領該處2樓自然很容易防守,若無法佔領,則需要在局部範圍獲得更多的交叉火力,d隊員處是危險點,不可久處,必要時可由c隊員協防。

換到對面的兩個資源點可以用同一種站位來防守,3號點這裡也務必要佔領該處2樓,否則很難防守。
 
   水壩是個大圖,中間區域掩體眾多,打法也靈活多變,這裡只列舉佔領1號資源點的防守方式,其他的點靈活運用同心圓的防守方式便可。

    如果你能不借助文字看懂布防的位置,說明你至少在戰略方面已經小有所成了。防守也就說這麼多了,沒有任何一種防守方式是萬無一失的,除非雙方實力相差較大,否則資源點頻繁易手是再正常不過的事。積極破壞、回搶是獲勝的關鍵,當然,也是需要全盤考慮,當對方所佔領的一個點所餘資源不多,又很難攻下的話,不妨在其周圍布防,等待下個資源點的刷新。諸如此類的戰術還需要諸位在戰場上發揮自己的聰明才智,在下就不多廢話了。諸位有更多想法歡迎來聖域的YY共同交流。    最後,給大家一個小提示,既然我們可以為了拖延對方復活時間,可以將敵人放倒而不擊斃,那麼敵人自然也可以這樣做,若是在正式比賽時遇到這種情況,不妨送隊友兩槍,讓其早日投胎——當然,前提是友傷開啟。    PS:官方不知何時將名稱又換回到佔領模式了,本文略作調整,偶有原名稱尚請見諒。
0
0
1
0
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0