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對新手的一些建議和細節經驗談
發佈時間:2012年04月20日 14:23:08    作者:開心遊戲網    人氣:8022    進入討論區
 其實這個本來早想寫兩句,但是一直懶的弄,這周官方徵集攻略,去看了一眼,被戰隊有組織的同學們的圖文並茂嚇退了,而就在剛才,100分場打了48/12,最後還輸給對方8分,讓我有些不蛋定了,倒是不想怪槓槓——網通本身人就不算多,新手頻道這會兒肯定沒人,槓槓也只能混自由,但是混也得講個方法,接下來稍微總結些稱不上秘訣的心得,如果有新人看到,不能說保準你能多強力,但是應該也可以供你更快的熟悉這個遊戲。

  【核心觀點:少死一回勝過殺敵兩人(團隊重生,競技的某些情況)。】

  有人看到這條,可能覺得不以為然,在重生模式中為組織淨提供的收益就是人頭-死亡數,能多殺一人就必定能更有貢獻,這個觀點並沒有錯,但是這種心態卻不能說是正確,因為它會讓衝鋒手會變得嗜血,狙擊手失去淡定——隨時隨地抱著能多拉一個是一個這種想法去玩遊戲,一個高手可能也能打出漂亮的成績,但是絕對沒有完全發揮出他自己的實力,手活兒一般的同學或者新玩家更是會被人各種哈哈哈哈,而假如你活著,你就有更多的機會可以提供擊殺或者創造機會,當然這也並非是讓玩家故意避戰。有些時候勇敢的犧牲是必要而且必須為之的,這也是本段落不包括爆破和佔領的原因所在。

  (1)轉進
  獨守水壩敵方平台,你看到了有另外兩個或者更多的人毫不猶豫的衝上來,和他們死磕絕非明智的選擇——在這種距離,就算你是高手,也沒法保證自己就能拿下對方全部,甚至也沒法保證自己能擊殺一人取得一加一減的平分,死掉也會消耗大量跑路的時間並平添危險,於是,果斷選擇從另一端撤退至少可以保證你收支清白,而敵方也很可能會因為想法不同導致分化人力,為之後各個擊破或者隊友趕到爭取了時間,不要覺得說丟掉壩頂會讓敵人的狙擊手有更大的空間——如果你死在他們槍下,那才是真正讓這些傢伙安心射擊你的友軍,活著保持威懾並在隨後將之化為現實顯然更加聰明。

  果斷轉進的場合:
  對槍時上彈失誤——數秒時間任人射擊還不能換槍,給我個你不跑的理由
  即將彈盡糧絕——步槍少於20發,衝鋒鎗少於一梭子,噴子少於5發,別猶豫
  被不知位置的敵人擊中——別找了趕緊打個滾跑了再說
  貼牆卡位時有重生的敵人跑過來——手榴彈不猶豫,別縮在牆後掩耳盜鈴等他真丟出再滾,萬一是高爆呢。
  某些圖敵人搬起了大殺器——火車刀鋒屋頂尤其
  一輪對槍後你確信自己的血比敵人的少——千萬別和他對第二輪

  (2)轉移
  森林廢墟,二樓向某狙開槍未擊中/未打死被他以及更多的人找到了你的位置,他腆出臉來瞄準或者就地機動引誘你探頭,這種時候應該怎麼辦?能確信自己一定能打死他嗎?能的話,動手,不能的話,轉移位置,找個他沒瞄準的位置射出罪惡的子彈吧,退百步說其他位置不能瞄準他,那總能瞄準到其他沒注意到你的目標,放著這種十拿九穩的人頭不要,何苦要冒著風險和人對決呢?

  果斷轉移的場合:
  你在某個旮旯欠下了太多血債——雖說你已經賺了,但是能不死於報仇當然最好不要
  你在某地被蹲坑某人弄死太多回——報仇是挺重要的,但是以卵擊石是不對的,不要致氣
  你的位置被人注意到了——總有些位置能打著你,甭管你藏的多嚴實
  敵人抱團衝鋒——抱團則必然造成側翼和後背薄弱,打屁股誰不喜歡
  對方有個強手老是兜後怎麼打也打不過——雖說喪失了一些黑槍寶地讓人蛋疼,但是也總比**掉好吧?

  (3)貼牆不是萬能的,尤其不是無敵的
  掩體是無敵的,你不是,貼上掩體的目的是能夠更好的提供對應側的視野,並方便在『某些情況下』射擊敵人,探頭射擊固然可以很快的縮回,但也會把你的臉完全暴露在敵人的火力之下(平移挪出去在很多角度下可以護住自己的腦袋),假如敵人迅速接近越過牆壁或者背襲會導致視角混亂,而離開牆壁會有一個很蛋疼的僵直進一步加劇這種混亂。因此在無法確定自己不會被人突襲的情況下請慎用貼牆,如果貼牆時被人丟進手榴彈或者看到噴子之流高速衝來,及時的按F緊急離脫很可能會救你一命。

  另外,因為屏幕右側是視野優勢側,所以在向右方閃出的牆壁後是無需貼牆的。

  (4)翻滾是犀利的,但也不是無敵的(囧)
  曠野中冒著狙擊手的火力高速移動,沒什麼比翻滾更好用,但是對決中翻滾是不是給力就得分開來說了,遊戲對此有著嚴格的限制——翻滾出去即無法控制方向,翻滾起身後無法連續翻滾。對菜鳥或許能夠讓他火力大半射偏,但和高手的近距離作戰中,你翻滾等於給他們提供了一個勻速固定靶,面對噴子他在你起身時給你一下你根本躲不了,除非要逃跑並且能立刻滾到什麼障礙物後面,否則翻滾不要濫用,等你子彈打空時想滾滾不了才是悲劇。

  另切忌滾過角落或者向敵人滾去妄圖肉搏,稍微有點經驗的肯定先錘你一下,而你起身後又不能連滾,基本第二下也吃定了。

  (5)煮雞時別腆著臉

  有些玩家可能就覺得預瞄好了,等對方閃出的一瞬就有優勢了,直接給他個槓上開花的遠距離爆頭神馬的——對方如果沒啥經驗貼著掩體閃出,那基本是你贏了,掩體弊端之一,閃出時大臉位置固定是他的致命傷,而且縮在掩體後預瞄是有偏差的,但是別忘了,閃出一方比起預瞄一方因為PING的原因有一瞬間的反應優勢,他要是平移出或者蹲姿閃出,預瞄一方就得不到主動了。同時,在你腆著臉煮雞的時候,你能保證別人看不見你的臉然後擼一發麼,你能保證和你對狙那位不會換個位置打你黑槍麼,如果不能,慎腆臉。

  另,假如萬不得已必須和人對狙而且想要腆臉,推薦使用完美上彈之後的AWP,甩到敵人身上也能一擊倒的優勢讓你的有效擊中範圍大大延長,只要網速不是太不給力而且你的反應也夠快,基本都是你贏——當然前提是和你對決那人沒跑一邊打你黑槍。

  (6)比敵人菜,就別給敵人上菜。

  這句聽著有點廢話,但是我覺得足以概括我的戰術,有些時候碰到些個超人級的真就無可奈何,噴子見面一下死,SVD甩臉甩得和CS1.2似的,那列位強者是真打不過,純粹的技不如人不丟人,但是非要和噴神對噴,狙神對狙,那就屬於強迫症了,大可以和前者比狙後者比噴子,就算遇上個全能戰士——對面還有7個不是全能的呢是吧。推而廣之——森林廢墟某房子被幾個強者霸住了怎麼沖怎麼死,繼續往裡填漩只是單純的增加對方的戰績而已。那就果斷去拿另外一邊的房子唄,等強者不蛋定的跑到這邊來襲擊時,你就具有地利了,總比死沖一方給力吧?順帶還能擾亂強者的步調,賞他幾個死之後局勢很可能會因此產生變化也說不定。

  (7)盲射的23事

  盲射,指的是貼牆後不瞄準射擊,即把槍伸出去掃射,不是指近戰晃悠時的掃射(為了區別把那叫做抵腰射擊),QQSM的盲射比起GOW可以說準得多了,實用價值也更大。

  準確度而言,噴子完全沒衰減,其次手槍>SMG>AR>LMG,其中手槍的命中率明顯比你看到的準星要准,就算距離很遠,要擊中人體還不是什麼難事。

  角度問題,貼牆盲射的射角最大90度,和你所靠的掩體是垂直的,所以在刀鋒坑人時就別妄想盲射對方後排剛出生的那些人了,浪費感情。

  盲射和探頭一樣會自動把你拉到掩體最外沿,小心**什麼被人打黑槍。

  盲射應該和瞄準射擊結合使用,對於和你對射的敵人,先用盲射誘使其瞄準你的手部射擊,然後果斷閃出射擊其頭部是非常好用的戰術。

  因為視角問題,盲射對於越靠近自己的低矮目標比較無力,如果有可能被敵人翻滾突破,果斷F比起繼續盲射效果好得多。


  (8)抵腰射擊

  指的就是不瞄準射擊,命中率低了,但是能保證自己的機動性從而減少來自敵人的損傷,噴子不用多說,沒人會用這玩意去瞄準(瞄準也沒用),LMG瞄準的精度很難看--,更多情況下是近距離掃射製造彈幕,SMG瞄準時的機動性一樣很好,抵腰時集彈性也是所有武器中名列前茅的,用法非常圓滑,AR則要視槍械的具體性能而定,例如AK的掃射威力無比,但是距離稍遠就不太可靠,在很多的情況下果斷瞄準短點會有更好的效果,XM8的集彈性堪比SMG,威力小精度低,和一些大威力步槍對射不如之字形移動掃射接近。特例是FAMAS,用這把槍的同學基本可以放棄抵腰射擊這個選項了,除了瞄準,你的第二個選擇是槍托ORZ。

  近戰時應對敵人的機動該如何呢,慎用翻滾,左右無規則運動,同時時刻記住右側視野優勢和左側彈道優勢原則,即主動進攻時向總體向左側運動將敵人保持在自己的右側,上彈或者換槍或者想要撤退時向右側移動讓敵人的彈道部分失准。能做到這些基本也就盡了人事了,能贏不能贏,要看天意

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