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主流槍械-散彈槍的優劣與應用
發佈時間:2012年04月23日 14:33:50    作者:開心遊戲網    人氣:5304    進入討論區

散彈鎗,遊戲中俗稱噴子,它優點的散彈彈道擴散特色,令射擊時只需要作簡單的瞄準,特別是從槍口至10米距離內,鉛珠群強大的威力足以形成一個圓錐狀的殺傷空間。種種特性讓他被稱為遊戲中新手的利器,是的,噴子上手快,短短幾天內就可以初步掌握,殺人簡單爽快就連上趟的節奏也鮮明的讓人愉悅。但我覺得不盡其然,每種槍械都有他個性鮮明的特點,而噴子的缺點與他的優點一樣的明顯,同樣是擴散的彈道和有效射程,讓其在20米外就幾乎無法命中目標,我相信當敵人只是場景中的一個小黑點的時候沒有任何一個噴子黨會掏出噴子狂噴一頓告訴對方我在這裡~而且對你無害~槍械的特性決定了噴子近身的強大。就好像沒有人會在近身遭遇的時候掏出AWP或者SVD跟你一決雌雄一樣,因為狙擊步槍的特性是精準和射程。現實中每種武器的研發也是針對不同環境和任務的。如果你希望突擊步槍可以在幾百米開外輕鬆點掉敵人的腦袋,又在近身遭遇中機槍秒殺噴子的話,我只能說你可能不熱衷於武器,不尊重武器特性。只是喜歡遊戲而已。個人有自己的喜好,這沒什麼,可如果真的這樣一來,估計現實中沒有這麼多種多樣的武器,因為各種戰鬥一種武器全部可以勝任。現實沒有,遊戲裡就更沒有了。試想一下當遊戲裡每個人的武器都被限定,用法打法肯定都一樣,那就直接變成了格鬥網游了,槍械變成輔助了,簡直不可想像。對於削弱噴子,付之一笑,我的意見是如果真的影響了遊戲平衡。要麼直接把此種類武器消除,要麼保持原樣。因為當你把此種類武器的特性改變,不喜熱武器在其次,主要是我是在不清楚此種武器存在的必要,不知道手裡拿的是啥,純屬雞肋,留之何用。


談完了噴子特性的優劣,來一起說下遊戲裡噴子的簡單應用。目前遊戲中噴子只有2個改件,槍管和槍托。槍管必裝原因不解釋。但是槍托就可視個人喜好而裝了。個人覺得幾點精準對於擴撒的彈道可有可無,可如果影響了抬槍出槍的速度~還是斟酌一點好。讓我們來試想一下,你同敵人都拿著噴子,敵人藏在掩體後,你想主動幹掉他,他在掩體後瞄好等著你,一點點露頭必然敵人佔盡優勢,可要是側翻露頭這個抬槍速度就變得至關重要了。面對瞄準一槍倒,先出槍者為勝。所以個人覺得如果你玩熟了噴子又經常對藏於掩體後的敵人頭疼的時候,試試拆掉槍托,也許對你有所幫助。在對槍中,很多人糾結於噴那個部位,我個人打法是5米噴身,十米噴腿,十米外換槍或者進掩體引對方靠近。不要問我為什麼,我曾經測試過,在78米內的範圍,對方不動,噴身子未必一槍倒,可如果瞄準中下半身,是確確實實的可以。想來是遊戲設計的貼近現實,四肢的承受能力弱。傷到腿會影響行動。
下面說說噴子很是重要的右手側發槍、玩噴子占走道、打狹窄空間借助掩體右側出槍的優勢相當明顯。因為右手持槍的視線範圍大,清楚敵人來向可當打左側的時候掩體後的你就會變得很被動。可以說這是遊戲中的一個弊端,任何武器都是右側出槍優勢明顯,只是沒噴子這麼明顯。因為可視範圍大,等到敵人暴露自己再突然露出掩體,在此建議在進入遊戲前可以調整左右手持槍,這樣比較合理。這都是一些小而重要的點。


以下內容由  玄甲精騎 補充:
好多人說噴子漫射(就是抵腰射擊)不准,經個人測試純屬瞎掰。說不准的是因為距離很近的時候你依舊把敵人放在那個中括號正中,實際表明,由於人物在左側的問題,在近距離抵腰射擊時,是需要將敵人放在中括號偏左的位置的,距離越近,則越偏。

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