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引領你進入成神之路
發佈時間:2012年04月20日 14:13:43    作者:開心遊戲網    人氣:4752    進入討論區

  首先,前人對於如何使用槍械上,眾說紛紜,百家爭鳴,每人的看法不同,我也就不再一一評述,但究其一點,總脫不了一個「准」字。而要實現每槍必中,則需要具備如下幾個前提:1、PC硬件足夠流暢運行遊戲,務必保證遊戲一直運行在60幀以上;2、網絡狀況良好,無論自己或是對方延遲過百,要想準確命中移動中的敵人都不是那麼容易的事了;3、外設,尤其是鼠標的性能足夠,大幅度快速移動鼠標就跳標的東西,讓HEATON來玩也是一盤沙拉;4、WINDOWS下鼠標去加速(這點FPS老手應該都知道),遊戲設置符合你的習慣;5、戰場上對於敵人位置的判斷。這裡先發張圖,不熟悉如何去鼠標加速的苦手按圖上所示位置去掉√就好了。

  有了以上前提,再練習槍法就容易多了,當你看見敵人的時候,請務必打臉。

  接下來,我們進入正題。槍法只是基礎,如果你只會躲在角落放冷槍,也許你可以在遊戲結束時得到一個高FRAG,或者一個很好的K/D比,但仍舊無法幫助隊伍獲得勝利;如果想要實現戰術意圖,你就有必要從掩體後面走出來,與隊友一道在局部形成以多打少,逐步蠶食對手的活動空間,或最終讓敵人避無可避與你對抗,或掩護隊友拆包或者埋包,才能最終獲得勝利。如果你的要求只有FRAG和K/D,那麼,下邊的話完全就沒必要看下去了。

 

  成神第一要義:時刻注意你的雷達。雷達上有許多你需要知道的信息,最簡單的,隊友發現的敵人的位置;以及最深奧的,敵人有可能的位置,都可以在雷達中找到答案。通過雷達中的隊友的位置,你就知道當下什麼地方是在交戰,什麼地方又是安全區域,你該在什麼地方換彈夾,該什麼時間補位,又該在什麼時候悍不畏死的衝上去痛打落水**。

  成神第二要義:懂得犧牲的重要性。當你方以局部優勢兵力圍攻敵人一個點又久攻不下時,當敵人埋的雷包就要爆炸而你們又無法有效控制包點時,都需要一個無畏的傢伙上去吸引火力,以給隊友創造必殺的機會,就如同電影《兵臨城下》中的結局一樣,勝利很可能是需要某個或某些人的犧牲才能換來的。這樣的犧牲戰術,是有時效性的,當敵人的支援趕到,一個人的犧牲可能就不足以讓敵人失去位置,換來的,可能就是全軍覆沒了。而且一旦出現需要犧牲的情況,最堅決的貫徹這個犧牲任務的,往往是隊伍裡意識最好的那一個,可這樣的人物如果在中盤就掛掉,有的時候也會造成後力不濟而被對手翻盤。所以,當你認為是時候該去搏一次的時候,務必不要猶豫,該出手時就出手;如果做出犧牲選擇的是你的隊友,也請你勿必緊隨其後,這樣即便是他掛掉,你也可以及時補槍,不給對手喘息的機會,要知道,10秒鐘後,對手又是滿HP了。

  成神第三要義:不斷的移動。TPS的視角會讓人在不露頭的情況下掌握戰場的信息,有時你甚至不知道對手在哪兒你就掛掉了。所以,當雙方均勢,而你需要進攻的時候,盡量不要讓敵人輕易鎖定你,具體點說,就是多用翻滾,利用變相跑動干擾對手瞄準,利用掩體進行短程的衝刺,必要時,即便HP槽已然空掉也要用漫射壓制敵人不讓他們壓上來,要知道,他可並不知道你已經在掛掉的邊緣了,看到你還敢放槍,保守一點的恐怕都會選擇明哲保身的;當你方人員所剩不多時或者乾脆就只有你自己孤軍奮戰時,要不停的換位置,不要停下,或者,不要在一個位置停留太長時間。也許你認為你待在掩體內很安全,殊不知你在掩體後面的情況,早已通過敵人的雷達變得眾人皆知,你不能時刻警惕從側邊射來的子彈,更不能抵抗從四面八方圍過來的敵人,放風箏是你唯一的選擇。

  上面說的這些,都還在基礎的範疇,接下來,就是戰略戰術的問題了。

 

  我個人比較喜歡爆破的模式,在爆破中,雙方都有很強的目的性:埋包或者拆包。為方便解說,這裡延續C`S的習慣,將埋包方成為T,拆包方稱為CT,並且,為便於理解,假設雙方實力均為中等老鳥——新手和高手的想法,可都不那麼好猜。拿本次內側唯一的爆破圖來說,作為T,與對手在中縫對狙會稍微佔些地利的便宜;此後如果不是RUSH的話,要穩步推進,就按1-1-1-2站位(按5人,由左至右4個口),兩翼可以一側實攻一側佯攻,也可以兩翼齊飛,隨時通報隊友敵人的佈置(混戰就發命令),重要的是,每一邊的兩個人,都要時刻掩護隊友,帶包的盡量在中間,不可太靠前,一旦身死包落,要保證雷包掉在自己人方便拾起的地方。一般情況下,雙方試探完畢,對方那邊薄弱就打哪邊,不要戀戰,攻不上去就丟2顆煙或手雷,然後迅速回撤,換點再打。如前所述,發現薄弱點要堅決,用煙霧將另一側可能看到你的線路封住,然後一往無前,必要的時候採用1換1戰術,一旦埋包成功,雙方人數對等就對T很有利了。

  至於CT,可以採用122或者131的陣型(右側地域廣袤,算一個口),不對稱陣型的好處是可以在一定方向上形成短時間內以多打少,至於人少那一面,可以利用掩體拖延對方埋包的時間,而回援方面,則不一定要全部回援,只回撤1人形成131是比較實際的方式。當然,在確定對方所有的火力都在一側的情況下,果斷包夾會收到不錯的戰果。一旦對方埋包成功,勿必不能一人獨行,或者集結全部力量攻堅,或者分2組23包夾,一方先攻,迂迴的人在暴露以前,最好不要盲目開槍,剩下的一些細節問題,就需要臨場發揮了。

  之所以說這些,就是從大方向上讓新手們瞭解,爆破模式拼的不是槍有多准,而是「在其位,謀其事」。你該在什麼位置出現,不是你想去哪兒就去哪的。在戰場上多注意隊友的位置,以決定自己該出現在什麼位置,如果你就是隊伍的尖兵,那麼要確定你身旁的隊友是否處在可以隨時跟上的情況下,再決定什麼時候攻出。

  不要忽視手雷。遊戲剛剛內側的時候,我也對於手雷的作用不以為然,因為這東西很少能造成有效殺傷,知道過吃過幾次虧之後,才知道這玩意兒的重要性。別誤會,我不是被雷炸死過幾次,而是被這玩意兒「忽悠」了N次——當你身旁有手雷爆炸的時候,屏幕會在短時間內晃動,在此期間,是無法準確瞄準的。也許對於新手來說,這點不算什麼問題,但一旦雙方都是久經沙場的老手,零點幾秒的時間就足以秒掉對手,這點時間足夠一方做掉另一方的了。所以,手雷對於高手的影響才是最大的。

 另外,再說下團隊重生的重點吧。大多數圖都有數個「優勢點」,如大壩的狙擊平台和外側的榴彈炮平台,如雨林的AB兩房,再如屋頂地圖的兩側房頂,這些制高點的重要性毋庸置疑,獲得制高點的控制權,無疑將獲得很大優勢,所以,爭奪對方所在平台,就成了團隊重生模式的重要戰略目標。

  這些團隊圖大多是對稱的,雙方各擁有一個相對近一些的制高點,也不容易被攻破,不過,有利便有弊,易守難攻也造成了這樣的地點被對方攻下也是禍事一件。而這幾個點攻擊下來也有難度,如屋頂的制高點距離出生點太近,經常會碰到「無敵」的敵人從容收拾殘局的情況;雨林的制高點雙方都有機會,就是拼誰的槍法更彪悍;大壩的高台有前後2個通道,而上通道的時候也很容易被來自外側的子彈擊中,所以攻擊這幾個點也需要一些策略。

  雨林的制高點沒說的,就是拼槍。

  屋頂這張圖很小,佔領對方屋頂後根本無法固守(如果對方不那麼菜的話),那麼就需要在占夠了便宜後迅速撤離。

  刀鋒只有一個要點,AT-4的所在,但無非就是借煙霧彈或者隊友的掩護衝進去拿了走人。

  列車的兩側高點有點雞肋,基本無虞對手佔領,雖然可以在適當的時候俯視下方,但被木方打死實在不是很美妙的體驗。

  只剩下水壩需要一些戰術了,當己方2人以上到達對手平台下方時,後面跟著的第三人可以選擇的方式太多了,首先需要防止外側的敵人將上樓梯的隊友擊斃,這裡可以採用手雷晃動對方准心的方法,煙霧的效果更好,然後,勿必不能讓對手門口的人衝出來掏隊友的PP,漫射或點射的壓制是必要的,這時候己方高台的狙擊手如果能騰出手來就更好了,當隊友衝上平台,或進或退就隨你了。

  以上就是新手成為老鳥所必要掌握的一些基礎了,也許還有漏的,或者更細緻的東西,比如聽力的訓練,比如反彈手雷的應用等,無法一一列舉,但大體可以歸納為以下幾個方面:觀察力,決斷力,想像力。想讓自己成為高手,首先要把自己當成高手,當然,不是目中無人,但當隊友不給力的時候,不要跟著一起沉淪,身體力行,讓他們知道敵人都是紙老虎,才能幫助隊友建立對勝利的信心,從而與你一道走向勝利。

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